حلقه های for در پایتون این قابلیت را دارند که بتوانند یک جمله یا لیست یا رشته و یا هرچیز دیگه ای را به صورت متوالی انجام داده یا خروجی آن را چاپ کند. قاعده استفاده از حلقه های for در پایتون... بیشتر بدانید
وقتی شما یک برنامه رو روی یونیکس یا لینوکس اجرا میکنید سیستم عامل شما یک محیط خاص رو برای اون برنامه اختصاص میدهد. آن محیط همه چیزی را که برنامه شما برای اجرا شدن بهش احتیاج داره در اختیارش... بیشتر بدانید
گاهی اوقات نیاز به اجرای چند باره بخشی از کد احساس میشود. پایتون مانند سایر زبان های برنامه نویسی به شما ساختارهای مختلفی را جهت کنترل برنامه به شما میدهد. یک حلقه در برنامه امکان تکرار بخشی... بیشتر بدانید
شما در لینوکس میتوانید دو دستور رو با استفاده از روش pipe به همدیگه مرتبط کنید و از دو دستور یک خروجی واحد بگیرید. این کار رو شما میتونید نه تنها با دو دستور بلکه با تعداد زیادی از دستور ها... بیشتر بدانید
ساختار اتخاذ تصمیم در پایتون به گونه ایست که برنامه نویس میخواهد بین چند شرط ارزیابی کند و سپس برنامه را نسبت به تصمیمی که اتخاذ کرده است به پیش ببرد. در ادامه به بیان فرم کلی آن میپردازم: د... بیشتر بدانید
در این آموزش قصد داریم به معرفی انواع عملگرها در پایتون بپردازیم. فرض کنید یک عبارتی مثل ۴ + ۵ داریم که جمع آن ها برابر ۹ میشود. به ۴ و ۵ عملوند گفته میشود و به + عملگر میگوییم. عملگر چیست؟... بیشتر بدانید
دایرکتوری خود، یک فایل است که میتواند فایل های مختلفی را با اطلاعاتشان در خود نگه دارد. همه فایل ها اعم از فایل های معمولی، فایل های اختصاصی و دایرکتوری ها در دایرکتوری نگه داشته می شوند. لی... بیشتر بدانید
یک مفهوم بسیار مهم در یونیکس و سیستم های شبیه یونیکس مثل لینوکس وجود دارد که تحت عنوان environment یا محیط شناخته میشود و بواسطه آن متغیرهای محیطی تعریف میشوند. بعضی از آنها توسط سیستم و بعض... بیشتر بدانید
در بخش قبل مقدماتی پیرامون سینتکس زبان پایتون خدمت شما ارائه کردیم. در این مقاله نیز قصد داریم ادامه آموزش سینتکس آن بپردازیم و شما را بیشتر از قبل با این زبان شیرین آشنا کنیم. بیشتر بخوانید... بیشتر بدانید